Descripción:
Bylo y sus amigos son estudiantes de magia en la Torre Blanca. Un día, a causa de su curiosidad, uno de ellos libera un mal que llevaba oculto desde hace años y que es capaz de destruir Ringworld. Todo forma parte de una antigua profecía que vaticinó tiempo atrás el Oráculo, morador de la enigmática Montaña de los Dioses. Ahora, Bylo y sus amigos, con la ayuda de otros compañeros que encontrarán durante su viaje, deberán evitar que la fatídica profecía se cumpla y salvar su mundo. Aunque, no todo es lo que parece. Bylo y la profecía del Oráculo es la primera de las aventuras de estos jóvenes aspirantes a mago, la cual constará, en un principio, de dos partes.
Aventura, acción, humor, amistad, misterio, monstruos... esta nueva saga tiene todos los ingredientes para que no dejes de leer hasta terminar el libro... ¡y te quedes con ganas de más! Espero que disfrutéis leyéndolo tanto como yo escribiéndolo ;) |
1. Cuatro amigos
Presentación de los cuatro personajes principales: Bylo, Julius, Alana y Gerald, los cuales estudian en la Torre del Anillo, tras las murallas de Itsmoor. También asistiremos a algunas de las clases en las que nos enteraremos de ciertos detalles y características de las torres de magia que hay en Ringworld.
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2. El pasadizo secreto
Gerald va por la noche a la biblioteca de la ciudad a buscar información para un trabajo de clase y descubre una entrada secreta en ella. Tras descifrar un acertijo, consigue acceder a una especie de pasadizo. Mientras tanto, sus amigos, como de costumbre, hacen una "reunión" en la habitación de Julius.
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3. Buscando a Gerald
Bylo, Julius y Alana, preocupados porque Gerald no está en su habitación ni acude a clase, deciden buscarlo y comienzan su investigación por la biblioteca de Itsmoor. Mientras tanto, Gerald descubre unas mazmorras en las que encuentra a alguien conocido y que, en teoría, estaba muerto.
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4. La liberación del mal
El hombre que hay encerrado en las mazmorras convence a Gerald para que lo libere. Julius descubre una pared hueca en la biblioteca y está convencido de que hay una entrada secreta, aunque sus amigos no piensan lo mismo y, en plena discusión, aparece Gerald en un estado lamentable, por lo que le llevan a los médicos de la torre (clérigos). El anciano que "contenía" al ente es encontrado y llevado también a la enfermería. El rector y el profesor Gibson lo examinan y certifican que el ser que lo poseía ya no está dentro de él. El rector Delius, el profesor Trevis Gibson y el capitán de la guardia de la torre, Goobard Reylis, acompañados por Celine Mould (el enlace entre el Oráculo y el mundo exterior), tienen una reunión en la que se decidirá poner a Itsmoor en alerta máxima. Por ello, se prohíbe tanto la entrada como la salida de la ciudad sin permiso. También, el profesor Delius toma la decisión de hacer una visita al Oráculo.
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5. La profecía del Oráculo
Gerald ya se ha despertado y está fuera de peligro, por lo que sus amigos pueden ir a visitarle, pero cuando llegan a la enfermería, le encuentran escondido en el armario y, tras una charla, deciden volver a la biblioteca de Itsmoor e intentar localizar la entrada secreta, pero al llegar, ésta se haya custodiada por guardias, por lo que desisten. Mientras tanto, el rector Delius, acompañado de la señora Mould, tiene una audiencia con el Oráculo, la cual le aconseja que dejen que el destino siga su curso.
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6. Las pesadillas de Bylo
Gerald ya está totalmente recuperado y sus amigos van a buscarle a la enfermería. Esa misma noche, Bylo va a la habitación de Julius, pues, al igual que noches anteriores, no ha podido dormir debido a unas extrañas pesadillas que se repiten constantemente. Con ayuda de su amigo, descubren que las pesadillas tienen algún tipo de conexión con la Montaña de los Dioses y el Oráculo, por lo que deciden que por la mañana, después de desayunar, se escabullirán e irán allí para ver si descubren algo. Mientras tanto, el rector, desesperado, envía un mensaje pidiendo ayuda. En la Montaña de los Dioses, Celine, tras una charla con el Oráculo, tiene la amarga sensación de que ésta no le está contando toda la verdad.
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7. Un plan de fuga casi perfecto
Julius y Bylo ponen en marcha sus coartadas para ir a la Montaña de los Dioses pero, al intentar salir de la ciudad, descubren que todas sus salidas están vigiladas y tienen que ingeniárselas para poder salir de ella. Alana y Gerald van a la biblioteca de la torre, pero en el camino Turo se mete con Gerald, lo que provoca que el "otro yo" del chico se manifieste y ponga en ridículo al matón. Pero, tras el encuentro, Gerald se desmaya y es llevado de nuevo a la enfermería.
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8. Los cazadores de demonios
Julius y Bylo consiguen salir de la ciudad y llegan a la Montaña de los Dioses. En el ascenso son atacados, pero consiguen huir. Tras encontrar la cueva del Oráculo, Bylo tiene una charla con ella. Los cazadores de demonios (los hermanos Rexmont) llegan a Itsmoor portando una jaula especial. El rector les contrata para que atrapen al peligroso ser. Alana se encuentra con el profesor Gibson en la enfermería y le cuenta lo que le ha ocurrido a Gerald y le dice que "parecía otro", por lo que el profesor sospecha y va a la habitación en donde está el rubio muchacho, pero éste ha desaparecido librándose de los dos clérigos que le cuidaban.
9. Caos en la ciudad
Travis Gibson, tras suponer que el ente ha poseído a Gerald, informa de ello al rector y deciden salir en su búsqueda. Por otra parte, Alana escucha una conversación del citado profesor con otros dos hombres en la que se entera de que Gerald está busca y captura. En la ciudad empiezan a explotar varias casas. Alana se encuentra con Gerald (el cual no parece ser el mismo) y éste huye lanzándose al vacío. El rector Delius descubre que todo forma parte de una trama ideada por el ente para hacer que se aleje de la torre y así robar el primero de los cinco anillos que le conceden un poder inigualable.
10. Una ruta alternativa
Bylo y Julius regresan a la ciudad encontrándola sumida en el caos. Cuando llegan a la torre y hayan a Alana desesperada, ésta les cuenta su encuentro con Gerald y deciden volver a la Montaña de los Dioses para pedirle consejo (y explicaciones) al Oráculo pero, de nuevo, las puertas de la ciudad vuelven a estar vigiladas, por lo que deben buscar una ruta alternativa. Por suerte para ellos, Alana recuerda que Gerald una vez le contó que durante la guerra había una salida secreta en el antiguo templo de Tharr. Así que, entran en él y encuentran una entrada secreta bajo el altar, la cual se cierra dejándoles encerrados bajo tierra. Mientras tanto, Gerald escapa de la ciudad sin dificultad y llega a una taberna en la que le esperan tres secuaces. Uno de ellos le entrega una misteriosa cajita de madera.
11. El antiguo templo de Tharr
Los tres amigos recorren las catacumbas bajo el antiguo y semi-derruido templo de Tharr y allí encuentran a una extraña mujer que les conduce a la salida. El gobernador de la Torre Verde recibe un mensaje del rector Delius poniéndole al corriente de los hechos acontecidos, por lo que este decide actuar en consecuencia para proteger el anillo que allí custodian.
12. Los ingredientes mágicos
Bylo, Alana y Julius, camino de la Montaña de los Dioses y agazapados tras unos arbustos, encuentran a Gerald con tres mercenarios y, ante tal peligrosa situación, deciden no hacer nada. Más tarde, llegan ante el Oráculo, el cual les da instrucciones y encarga a Celine que les acompañe en su viaje. Gerald comienza a recolectar unos "ingredientes" mágicos que, junto con el contenido de la caja, serán unas piezas muy importantes para sus planes. El grupo de chicos, encabezado por Celine, encuentra a un hombre colgado boca abajo en un gran árbol.
13. Tyron
Los chicos logran convencer a Celine para bajar al hombre del árbol. Tyron (ese es su nombre) les cuenta que los droogs han destruido el puente de la quebrada de Orhs y les promete conducirles hasta otro camino por el que ganarán tiempo. Mientras tanto, Gerald consigue todos los ingredientes y obtiene el ansiado objeto. Además, durante su camino, van haciendo prisioneros droogs.
14. El Paso del Aguijón
El Paso del Aguijón resulta ser un peligroso camino, pues en él se haya la morada de un letal escorpión gigante. Tyron salva al grupo de una muerte segura, por lo que se gana la confianza de los chicos. Tras unos cuantos peligros y acertijos, el grupo consigue salir al exterior del peligroso Paso del Aguijón. En la Torre del Anillo, Delius visita a su amigo Varen en la enfermería y le cuenta que su nieta forma parte de un grupo de estudiantes que ha ido tras el muchacho poseído.
15. ¡Raptada!
El grupo, siempre liderado por Celine, decide acampar, pero una mítica bestia llamada Goroh, rapta a Alana. Por otra parte, Gerald y el resto de su grupo, llegan a las ruinas que estaban buscando. En su interior se encuentra una extraña máquina con la que el rubio muchacho, gracias a la gema conseguida con la reacción de los ingredientes mágicos, comienza a crear su poderoso ejército.
Presentación de los cuatro personajes principales: Bylo, Julius, Alana y Gerald, los cuales estudian en la Torre del Anillo, tras las murallas de Itsmoor. También asistiremos a algunas de las clases en las que nos enteraremos de ciertos detalles y características de las torres de magia que hay en Ringworld.
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2. El pasadizo secreto
Gerald va por la noche a la biblioteca de la ciudad a buscar información para un trabajo de clase y descubre una entrada secreta en ella. Tras descifrar un acertijo, consigue acceder a una especie de pasadizo. Mientras tanto, sus amigos, como de costumbre, hacen una "reunión" en la habitación de Julius.
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3. Buscando a Gerald
Bylo, Julius y Alana, preocupados porque Gerald no está en su habitación ni acude a clase, deciden buscarlo y comienzan su investigación por la biblioteca de Itsmoor. Mientras tanto, Gerald descubre unas mazmorras en las que encuentra a alguien conocido y que, en teoría, estaba muerto.
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4. La liberación del mal
El hombre que hay encerrado en las mazmorras convence a Gerald para que lo libere. Julius descubre una pared hueca en la biblioteca y está convencido de que hay una entrada secreta, aunque sus amigos no piensan lo mismo y, en plena discusión, aparece Gerald en un estado lamentable, por lo que le llevan a los médicos de la torre (clérigos). El anciano que "contenía" al ente es encontrado y llevado también a la enfermería. El rector y el profesor Gibson lo examinan y certifican que el ser que lo poseía ya no está dentro de él. El rector Delius, el profesor Trevis Gibson y el capitán de la guardia de la torre, Goobard Reylis, acompañados por Celine Mould (el enlace entre el Oráculo y el mundo exterior), tienen una reunión en la que se decidirá poner a Itsmoor en alerta máxima. Por ello, se prohíbe tanto la entrada como la salida de la ciudad sin permiso. También, el profesor Delius toma la decisión de hacer una visita al Oráculo.
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5. La profecía del Oráculo
Gerald ya se ha despertado y está fuera de peligro, por lo que sus amigos pueden ir a visitarle, pero cuando llegan a la enfermería, le encuentran escondido en el armario y, tras una charla, deciden volver a la biblioteca de Itsmoor e intentar localizar la entrada secreta, pero al llegar, ésta se haya custodiada por guardias, por lo que desisten. Mientras tanto, el rector Delius, acompañado de la señora Mould, tiene una audiencia con el Oráculo, la cual le aconseja que dejen que el destino siga su curso.
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6. Las pesadillas de Bylo
Gerald ya está totalmente recuperado y sus amigos van a buscarle a la enfermería. Esa misma noche, Bylo va a la habitación de Julius, pues, al igual que noches anteriores, no ha podido dormir debido a unas extrañas pesadillas que se repiten constantemente. Con ayuda de su amigo, descubren que las pesadillas tienen algún tipo de conexión con la Montaña de los Dioses y el Oráculo, por lo que deciden que por la mañana, después de desayunar, se escabullirán e irán allí para ver si descubren algo. Mientras tanto, el rector, desesperado, envía un mensaje pidiendo ayuda. En la Montaña de los Dioses, Celine, tras una charla con el Oráculo, tiene la amarga sensación de que ésta no le está contando toda la verdad.
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7. Un plan de fuga casi perfecto
Julius y Bylo ponen en marcha sus coartadas para ir a la Montaña de los Dioses pero, al intentar salir de la ciudad, descubren que todas sus salidas están vigiladas y tienen que ingeniárselas para poder salir de ella. Alana y Gerald van a la biblioteca de la torre, pero en el camino Turo se mete con Gerald, lo que provoca que el "otro yo" del chico se manifieste y ponga en ridículo al matón. Pero, tras el encuentro, Gerald se desmaya y es llevado de nuevo a la enfermería.
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8. Los cazadores de demonios
Julius y Bylo consiguen salir de la ciudad y llegan a la Montaña de los Dioses. En el ascenso son atacados, pero consiguen huir. Tras encontrar la cueva del Oráculo, Bylo tiene una charla con ella. Los cazadores de demonios (los hermanos Rexmont) llegan a Itsmoor portando una jaula especial. El rector les contrata para que atrapen al peligroso ser. Alana se encuentra con el profesor Gibson en la enfermería y le cuenta lo que le ha ocurrido a Gerald y le dice que "parecía otro", por lo que el profesor sospecha y va a la habitación en donde está el rubio muchacho, pero éste ha desaparecido librándose de los dos clérigos que le cuidaban.
9. Caos en la ciudad
Travis Gibson, tras suponer que el ente ha poseído a Gerald, informa de ello al rector y deciden salir en su búsqueda. Por otra parte, Alana escucha una conversación del citado profesor con otros dos hombres en la que se entera de que Gerald está busca y captura. En la ciudad empiezan a explotar varias casas. Alana se encuentra con Gerald (el cual no parece ser el mismo) y éste huye lanzándose al vacío. El rector Delius descubre que todo forma parte de una trama ideada por el ente para hacer que se aleje de la torre y así robar el primero de los cinco anillos que le conceden un poder inigualable.
10. Una ruta alternativa
Bylo y Julius regresan a la ciudad encontrándola sumida en el caos. Cuando llegan a la torre y hayan a Alana desesperada, ésta les cuenta su encuentro con Gerald y deciden volver a la Montaña de los Dioses para pedirle consejo (y explicaciones) al Oráculo pero, de nuevo, las puertas de la ciudad vuelven a estar vigiladas, por lo que deben buscar una ruta alternativa. Por suerte para ellos, Alana recuerda que Gerald una vez le contó que durante la guerra había una salida secreta en el antiguo templo de Tharr. Así que, entran en él y encuentran una entrada secreta bajo el altar, la cual se cierra dejándoles encerrados bajo tierra. Mientras tanto, Gerald escapa de la ciudad sin dificultad y llega a una taberna en la que le esperan tres secuaces. Uno de ellos le entrega una misteriosa cajita de madera.
11. El antiguo templo de Tharr
Los tres amigos recorren las catacumbas bajo el antiguo y semi-derruido templo de Tharr y allí encuentran a una extraña mujer que les conduce a la salida. El gobernador de la Torre Verde recibe un mensaje del rector Delius poniéndole al corriente de los hechos acontecidos, por lo que este decide actuar en consecuencia para proteger el anillo que allí custodian.
12. Los ingredientes mágicos
Bylo, Alana y Julius, camino de la Montaña de los Dioses y agazapados tras unos arbustos, encuentran a Gerald con tres mercenarios y, ante tal peligrosa situación, deciden no hacer nada. Más tarde, llegan ante el Oráculo, el cual les da instrucciones y encarga a Celine que les acompañe en su viaje. Gerald comienza a recolectar unos "ingredientes" mágicos que, junto con el contenido de la caja, serán unas piezas muy importantes para sus planes. El grupo de chicos, encabezado por Celine, encuentra a un hombre colgado boca abajo en un gran árbol.
13. Tyron
Los chicos logran convencer a Celine para bajar al hombre del árbol. Tyron (ese es su nombre) les cuenta que los droogs han destruido el puente de la quebrada de Orhs y les promete conducirles hasta otro camino por el que ganarán tiempo. Mientras tanto, Gerald consigue todos los ingredientes y obtiene el ansiado objeto. Además, durante su camino, van haciendo prisioneros droogs.
14. El Paso del Aguijón
El Paso del Aguijón resulta ser un peligroso camino, pues en él se haya la morada de un letal escorpión gigante. Tyron salva al grupo de una muerte segura, por lo que se gana la confianza de los chicos. Tras unos cuantos peligros y acertijos, el grupo consigue salir al exterior del peligroso Paso del Aguijón. En la Torre del Anillo, Delius visita a su amigo Varen en la enfermería y le cuenta que su nieta forma parte de un grupo de estudiantes que ha ido tras el muchacho poseído.
15. ¡Raptada!
El grupo, siempre liderado por Celine, decide acampar, pero una mítica bestia llamada Goroh, rapta a Alana. Por otra parte, Gerald y el resto de su grupo, llegan a las ruinas que estaban buscando. En su interior se encuentra una extraña máquina con la que el rubio muchacho, gracias a la gema conseguida con la reacción de los ingredientes mágicos, comienza a crear su poderoso ejército.