¡Y qué sería de una saga sobre magos sin hechizos!
Aerum: Crea una pequeña, pero potente corriente de aire.
Aquom: Lanza un ataque en forma de chorro de agua. Blindoum: Ciega al enemigo por unos segundos. Blocum "xxx": Bloquea mágicamente una puerta con la palabra o frase "xxx". También sirve para armarios, cofres, cajones, etc. Deblocum "xxx": Desbloquea una puerta con la palabra o frase "xxx" (la misma que se usó para bloquearla con el hechizo Blocum). Deface: Intercambia el rostro de dos personas durante, aproximadamente, una hora. Glacio: Permite al mago congelar objetos, tanto inanimados como vivos (incluso personas y animales). Hay que procurar usarlo con cuidado, pues si se usa el hechizo Wármanus en los siguientes 30 minutos, puede provocar heridas importantes en la mano del mago. Heileum: Cura pequeñas heridas. Ignus: Lanza una bola de fuego de alcance y radio de efecto medios. Lumia: Crea un haz de luz proveniente del anillo del mago. Lumia-Ovo: El mago es envuelto por una esfera de luz. Muroe: Crea un muro protector capaz de resistir ataques poco poderosos. Mutos: Insonoriza mágicamente habitaciones de no más de 40 m². Nebulae: Crea una cortina de niebla. Penumbrae: Permite al mago hacerse invisible en lugares con poca luz. Répelus: Lanza un ataque sónico que repele con fuerza al objetivo. Sonos: Elimina el efecto del hechizo Mutos. Trintollum: Sirve para teletransportarse a un lugar anteriormente visitado. Tiene un alcance de unos 100 metros. Visio: Elimina instantáneamente los efectos provocados por el hechizo Blindoum. Visio Fare: Mejora notablemente la visión del mago que lanza el hechizo, permitiéndole ver con claridad a una mayor distancia. Visio Loona: Permite al mago ver en la oscuridad. Wármanus: Durante unos segundos, la mano en la que está colocado el anillo, alcanza una temperatura capaz de derretir el hielo. Hay que tener cuidado con él, pues si se usa el hechizo Glacio en los siguientes 30 minutos, puede provocar heridas importantes en la mano del mago. |